043-307-8152

営業時間17:00~翌5:00(無休)

1

Digital enarmet banditt

Digital enarmet banditt

De fleste moderne spilleautomater er laget for å føles og se ut som de gamle mekaniske designene, men de fungerer med et helt annet konsept. Utfallet av hvert trekk er egentlig regulert av et sentralt datasystem inne i maskinen, ikke av aktiviteten til hjulene.

Datamaskinen bruker elektriske actionmotorer for å transformere hver hjul og stoppe den ved den forhåndsbestemte faktoren. Trinnelektriske motorer drives av korte elektroniske kraftpulser kontrollert av datamaskinen, i motsetning til den elektriske tilstedeværelsen som driver en vanlig elektrisk motor. Disse pulsene flytter den elektriske motoren et bestemt trinn, eller trinn, med fantastisk presisjon (se Introduksjon til trinnmotorutstyr for å lære mer).

Men selv om datamaskinen forteller hjulene hvor de skal stoppe, er ikke videospillene forhåndsprogrammert til å betale på et bestemt tidspunkt. En tilfeldig tallgenerator i hjertet av datamaskinen sørger for at hvert trekk har en tilsvarende sjanse til å slå den rik.Mer her kronespill på nett på nettsiden vår

Når salgsautomaten aktiveres, spytter den vilkårlige tallgeneratoren ut tall (vanligvis mellom 1 og mange milliarder) hundrevis av ganger pr. Umiddelbart du trekker armen tilbake (eller trykker på bryteren), dokumenterer datamaskinen de neste par tallene fra tilfeldig tallgeneratoren. Etter det mater den disse tallene med et enkelt program for å finne ut hvor hjulene skal slutte.

Her er bare hvordan den totale prosedyren utspiller seg i en typisk trehjuls enhet.

  • Du tegner administreringen, og datasystemet dokumenterer følgende tre tall fra tilfeldig tallgeneratoren. Det første tallet brukes til å identifisere posisjonen til det første hjulet, det andre tallet brukes for det andre hjulet og det tredje tallet brukes for det tredje hjulet. For dette tilfellet, la oss si at det første tallet er 123 456 789.
  • For å identifisere innstillingen for den første rullen, skiller datamaskinen det opprinnelige vilkårlige tallet med en etablert verdi. Vanligvis deles salgsautomater med 32, 64,128, 256 eller 512. I dette tilfellet vil vi kreve at datamaskinen deler seg med 64.
  • Når datasystemet skiller det tilfeldige tallet med den etablerte verdien, tar det opp resten av forholdet på bånd. I vårt tilfelle oppdager den at 64 går inn i 123 456 789 totalt 1 929 012 ganger med en hvile på 21.
  • Resten kan absolutt ikke være større enn 64 eller mindre enn 0, så det er bare 64 mulige resultater av denne beregningen. De 64 mulige verdiene fungerer som stopp på en enorm digital snelle.
  • Hvert av de 64 stoppene på online-hjulet representerer blant de 22 avslutningene på det virkelige hjulet. Datamaskinen snakker med en tabell som informerer den hvor langt den virkelige spolen skal flyttes for en bestemt verdi på den digitale spolen. Gitt at det er langt flere online stopp enn reelle stopp, vil noen av de reelle stoppene være knyttet til mer enn ett online stopp.

Datasystemsystemer har faktisk gjort salgsautomater mye mer allsidige. Som et eksempel kan spillere nå satse kontanter rett fra en kredittkonto, i stedet for å slippe inn mynter for hvert trekk. Spillere kan på samme måte spore sine seire og tap mer praktisk, og det samme kan gamblinginstitusjonene. Operasjonen er i tillegg mindre komplisert hos moderne produsenter - hvis de ønsker det, kan spillere bare trykke på en bryter for å spille et videospill, i motsetning til å ta vare på.

Blant de viktigste fordelene med datasystemet for utstyrsprodusenter er at de enkelt kan sette opp hvor typisk utstyret betaler (nøyaktig hvor løst eller tett det er). I den følgende delen vil vi se nøyaktig hvordan datasystemprogrammet kan settes opp for å transformere den enarmede bandittens odds for å treffe jackpotten.

Hva er sannsynlighetene?

I en moderne spilleautomat avhenger oddsen for å treffe et bestemt tegn eller kombinasjon av tegn av hvordan det virtuelle hjulet er satt opp. Som vi så i den siste delen, kan hver avslutning på det faktiske hjulet representere mer enn ett stopp på det virtuelle hjulet. Sannsynlighetene for å treffe et bestemt bilde på det virkelige hjulet avhenger i utgangspunktet av antall virtuelle avslutninger tilsvarer den virkelige avslutningen.

I en vanlig tung spilleautomat representerer toppbelønningsavslutningen (den med det høyest betalende pottbildet) for hvert hjul bare én nettavslutning. Dette innebærer at muligheten for å treffe merkebildet på ett hjul er 1 av 64. Hvis hver av hjulene er satt opp på samme måte, er mulighetene for å slå det rike bildet på alle tre hjulene 1 av 643, eller 262 144. For enheter med en større pott kan nettspolen ha mye flere stopp. Dette reduserer sjansene for å vinne den belønningen betraktelig.

De tomfrie stoppene over og under pottebildet kan tilsvare flere virtuelle stopp enn andre bilder. Som et resultat er det mest sannsynlig at en spiller treffer de tomme stopper best ved siden av den vinnende avslutningen. Dette skaper inntrykk av at de "bare gikk glipp av" potten, noe som oppmuntrer dem til å fortsette å satse, selv om nærheten til de virkelige stoppene er irrelevant.

En enhets program er svært nøye utviklet og undersøkt for å oppnå en bestemt tilbakebetalingsprosent. Tilbakebetalingsprosenten er den delen av pengene som settes inn som til slutt utbetales til spilleren. Med en tilbakebetalingsandel på 90, for eksempel, ville gambling-etablissementet helt sikkert tatt rundt 10 prosent av alle pengene som settes inn i automaten og dele ut de forskjellige andre 90 prosentene. Med alle typer tilbakebetalingsprosent under 100 (og de er alle under 100), vinner nettcasinoet over tid.

I mange gamblingjurisdiksjoner krever forskriften at tilbakebetalingsdelene skal være over et bestemt nivå (vanligvis et sted rundt 75 prosent). Tilbakebetalingsprosenten i mange gambling-bedriftsmaskiner er mye høyere enn minimums-- typisk i 90- til 97-prosent-området. Kasinoer vil ikke at maskinene deres skal være mye strammere enn konkurrentenes enheter, ellers vil spillerne helt sikkert ta selskapet andre steder.

Odsene for en spesifikk spilleautomat er bygget inn i programmet på maskinens integrerte krets. I mange tilfeller kan ikke nettkasinoet transformere oddsen på en produsent uten å endre denne brikken. Til tross for populær oppfatning, er det ingen måte for kasinosiden å "stramme opp" en maskin umiddelbart.

Produsenter løsner heller ikke av seg selv. Det vil si at det er mest sannsynlig at de betaler jo lenger du spiller. Gitt at datamaskinen stadig trekker opp splitter nye tilfeldige tall, har du nøyaktig samme mulighet til å treffe blink hver gang du trekker i håndtaket. Ideen om at et utstyr kan være "klar til å betale" er i spillerens hode, i det minste i det typiske systemet.

Når du fant sporene i en gamblingbedrift, har du mange PC-spillalternativer. Produsenter inkluderer for eksempel varierende antall hjul, og mange har flere gevinstlinjer.

Mange utstyr med flere betalingslinjer lar spillere velge hvor mange linjer som skal spilles. For den minimale innsatsen er det bare den enslige linjen som går rett over hjulene som betyr noe. Hvis spilleren legger inn mer penger, kan hun eller han spille de ekstra rette linjene over og under den store gevinstlinjen eller de vinklede linjene som snubler på hjulene.

For maskiner med flere innsatsalternativer, enten de har mange betalingslinjer eller ikke, vil spillere normalt være kvalifisert for den maksimale potten bare når de gjør den maksimale innsatsen. Derfor anbefaler bettingeksperter at spillere hele tiden satser det optimale.

Det finnes en rekke forskjellige utbetalingssystemer i moderne enarmet banditt. En topp- eller straight spilleautomat på basisnivå har en fast betalingsmengde som aldri endres. Pottbetalingen i et moderne utstyr øker på den annen side jevnt og trutt etter hvert som spillerne plasserer enda mer penger rett inn i det, helt til noen vinner alt og premien tilbakestilles til en startverdi. I ett vanlig progressivt arrangement er flere enheter koblet sammen i ett datasystem. Pengene som legges inn i hver enhet øker hovedjackpotten. I noen enorme progressive spill er produsenter koblet fra forskjellige kasinoer over hele en by eller kanskje en stat.

Noen spilleautomatvarianter er ganske enkelt visuelle. Videoklippporter fungerer på samme måte som vanlig utstyr, men de har et videobilde i stedet for ekte roterende hjul. Da disse videospillene først dukket opp, var spillere virkelig mistroende til dem; uten de snurrende hjulene så det ut til at videospillene var rigget. Selv om hjulene og håndtakene i moderne produsenter er totalt uviktige for sluttresultatet av spillet, inkluderer produsenter dem vanligvis bare for å gi spillerne en illusjon av kontroll.

Dette er bare noen få av dagens populære portvarianter. Spillprodusenter fortsetter å utvikle nye typer enheter med fascinerende spinn på det klassiske spillet. En god del av disse variasjonene er utviklet rundt visse stiler. Det er for tiden portspill basert på TV-programmer, texas hold'em, craps og hesteveddeløp, bare for å nevne noen.

For å lese mer om moderne fruktmaskin, som består av metoder for å forbedre dine vinnermuligheter, ta en titt på nettlenkene på neste nettside.

-1

© 2025 居酒屋スマイル